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Modélisation d'une voitures en high polygones

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Dans ce tutorial nous allons apprendre a modélisé d'une manière simple une voitures en (subsurf/high polygones).

Activer le mods subsurf de niveau 2 a chacun de vos maillage.

screen 1

Commencer par splitter votre poste de travail en 4 partie qui seront (vue de face/ de coter/ du dessus/ et de derrière)

Ensuite aller chercher votre référence dans: wiew --background image--load.

Ensuite servait vous du cube déja présent pour placer correctement vos référence en faisant un scale dessus. Commencer par les vue de coter et de dessus. ps(votre cube doit pas bouger, ainsi que votre curseur sinon vous risquer d'avoir des incohérence quand vous activerais le mods mirror,seulement la ref que vous déplacer)une fois fait effacer votre cube!

screen 2

nous allons commencer par éditer un cercle de 16 vertices en vue de coté:(add/mesh/circle) placer le comme ci dessus!

screen 3

aprés avoir éditer votre cercle faite le coller a la reference dans les 2 vues comme ci dessus, effacer les vertices en trop.

sélectionner le reste de votre cercle et faite une extrude sur l'axe (z) et replacer vos vertices.

pour le passage de roue sélectionner tous les vertices que vous venez d'extruder sauf 1 en bas a droite

et faite une petite extrude sur l'axe (z) de(0.0015)puis extruder a nouveau et placer!

screen 4

A présent il suffit d'extruder et de placer le maillage correctement sur la référence .

sur les référence que nous avons il manque l'emplacement des portière etc...donc prenaient autant de photo de la voitures

que vous pouvez trouver pour vous faire une idée et comparer votre travail.

pour casser l'effet du subsurf vous pouvez rajouter des loop cut(k)sur le passage de roue et le rapprocher au maximun du bord.


screen 5

Ils nous reste a finir l'aile en créant la partie sélectionner ci dessus, pour ce faire sélectionner la ligne de vertices a hauteur du capot

et faite une petite extrude de (0.0015)sur l'axe (z) puis une autre extrude sur l'axe (x) comme ci dessus, puis ajuster en vue de dessus.

screen 6

Alors ici idem même technique que pour le (screen 5) sélection /petite extrude pour marquer l'angle/extrude a nouveau, placement !!

 

screen 7

il ne reste plus qu'a donner un peu d'épaisseur a votre ailes! pour ce faire sélectionner tout les vertices qui sont a l'extérieur du maillage

et pareil petite extrude sur l'axe (x) cette fois!puis une autre extrude de (0.0200)toujours sur le même axe(x),replacer les quelque vertices

mal placer ,et voila votre ailes et fini!

screen 8

On va attaquer une partie un peu plus compliquer le pare choc avant!d'abord il faut bien réfléchir pour placer c vertices correctement.

screen 9

donc ici c pareil que pour l'aile on suis la ref et on extrude ajuste dans les 2 vues ainsi de suite.....

screen 10

Pour réaliser cette partie là, il suffit placer vos vertices sélectionner votre rectangle et l'extruder vers l'intérieur!

alors il se posera un problème la forme et arrondi !solution passé en mods edge et sélectionner toutes vos edge comme ci dessus

et faite la commande (crease/maj+E)faite varier avec votre souris,cela a pour effet de faire varier la dureté de l'arête, et n'appliquer pas de

set smooth sur cette même partie et le tour et joué !


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